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Actores del metaverso

El anuncio de Facebook del pasado 28 de octubre volvió a poner de moda la idea del metaverso. Pero con toda seguridad no habrá un solo metaverso sino muchos. Y la competencia por su dominio será intensa. ¿Quiénes serán los principales actores en la construcción de metaversos durante los próximos años?.

Los grandes gigantes tecnológicos llevan tiempo posicionándose en este campo. Las gafas de realidad aumentada de Facebook, Google y Apple son un ejemplo de ello. Pero ahora se dan una serie de circunstancias que están acelerando las grandes inversiones y la afluencia de recursos hacia una amplia variedad de actores potenciales cuyos resultados veremos en los próximos años.

Veamos algunos ejemplos de estos movimientos, tanto por parte de los actores tradicionales como de otros nuevos que están surgiendo.

Microsoft ha planteado recientemente su variante de metaverso basado en Microsoft Teams, aprovechando así la popularidad alcanzada por esta plataforma de reuniones durante la pandemia. La opción de Microsoft ofrecerá fundamentalmente eventos, reuniones y oportunidades de networking para empresas.

Mientras Meta y Microsoft parecen apostar por un enfoque experiencial, desde NVIDIA apuestan por desarrollar herramientas que permitan construir réplicas digitales para realizar simulaciones. Últimamente NVIDIA ha presentado diversos proyectos en esta linea: desde avatares capaces de hablar en diferentes idiomas hasta utilidades para desarrollar ciudades o entornos virtuales que permiten, por ejemplo, realizar estudios sobre el despliegue de redes 5G o ayudar a mitigar incendios forestales. Hace unos días NVIDIA fue aún más lejos anunciando su proyecto para construir Earth-2, un gemelo digital del plantea cuyo objetivo es ayudar a predecir el cambio climático.

Más allá de las aplicaciones empresariales e industriales, muchos esperan que las tendencias de ocio entre las nuevas generaciones impulsarán el cambio hacia el metaverso y hacia una mayor creación de contenido para mundos virtuales. Ejemplos de ello son los conciertos ofrecidos últimamente en Fortnite por cantantes como Ariana Grande, Marshmello o Travis Scott o los planes anunciados por Disney que se está preparando para incorporar la realidad virtual en sus parques temáticos.

Muchos proveedores de contenido, entre los que podemos destacar Disney, Discovery Channel, Fox Sports, Universal Music Group, Netflix o The New York Times, han comenzado a probar el uso de experiencias inmersivas utilizando 3D.

Pero los principales actores a la hora de construir los metaversos no serán sólo los grandes gigantes tecnológicos o mediáticos actuales. Recientemente hemos visto como SoftBank Group Corp., uno de los mayores inversores tecnológicos, ha liderado una ronda de financiación de 93 millones de dólares para The Sandbox, un mundo virtual basado en blockchain que permite a sus usuarios crear y vender activos digitales. Y no son los únicos ya que últimamente están surgiendo numerosas empresas relacionadas con la nueva economía de los metaversos basada en el uso de blockchain y en la compra y venta de todo tipo de activos digitales.

Los próximos años serán decisivos para ver cuáles de estas tendencias se consolidan y cuáles de estas empresas acabarán liderando los diferentes metaversos.